Реклама на retail.ru
Эфир:итоги 2024 и вызовы 2025
Благодарим за поддержку мероприятия наших партнеров: фирма «1С» и компания Open Group.
Не пропустите интервью со спикерами и другие публикации по выступлениям экспертов конференции!
Андрей Бодров, «Магнит»: «Потребители хотят более качественную продукцию, но за справедливую цену»
Игорь Плетнев, «Около»: «Наша цель на 2025 год — 50 регионов присутствия и 3000 магазинов»
Видеозапись конференции уже доступна на странице события.
Всем зарегистрированным участникам будут предоставлены презентации спикеров.
Что ожидают люди от брендов: услуги и продукты, которые поднимают настроение и доставляют удовольствие; геймификацию для всех возрастов; яркую цветовую палитру в дизайне; необычные вкусы, форматы и упаковки.
Популярность СТМ будет ставить перед ритейлерами серьезные стратегические вопросы, которые касаются
«Если раньше в основе атрибутов СТМ был бренд сети, то сейчас происходит обратное движение: ритейлеры хотят капитализировать ценность СТМ в глазах потребителя, чтобы основной бренд получал больше бонусов от этого».
Согласно статистике Ozon, покупатели открывают карточки с видеообложками на 24% чаще, чем карточки с фото.
Одним из основных требований в дизайне упаковки продукта в 2025 году станет мультиформатность. Современные бренды должны быть заметно представлены на всех возможных платформах: это не только офлайн и онлайн полки, но и цифровой
Подпишитесь
на новости ритейла
Получайте новости
индустрии ритейла первым!
Поделиться
В России обсудят законопроект о маркировке видеоигр
До конца 2023 года Минэкономразвития вынесет на обсуждение доработанный законопроект о маркировке видеоигр, пишет Forbes.
Anton27/shutterstock
Согласно инициативе Минэкономразвития, обязательная маркировка видеоигр должна будет предупреждать покупателя, если в игре есть жестокие сцены и другие элементы, способные вызывать у пользователей страх или ужас. Кроме того, маркировка будет указывать на наличие в игре насилия, антиобщественных деяний, заболеваний, самоубийств, аварий, катастроф и их последствий, сцен сексуального характера, на изображения или описания употребления в игре алкоголя и наркотиков и внутриигровые покупки.
Также законопроект не допускает распространение игр, содержащих запрещенную в России информацию, например, способы совершения самоубийства или изготовления наркотиков и детскую порнографию.
Известно, что доработанный документ предполагает возможность проведения экспертизы видеоигры «по инициативе заинтересованных лиц». Заниматься проведением экспертизы будет Роскомнадзор (игры, распространяемые через интернет) или Роспотребнадзор (игры, которые можно купить в рознице).
Участники рынка отметили, что в нынешнем виде законопроект не защищает бизнес от злоупотреблений, поскольку любой член общества может потребовать блокировки любой игры. Чтобы избежать подобных ситуаций, эксперты предложили поручить принятие решения о необходимости первичной блокировки игры суду.
В России заработала Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр
4,5 млрд рублей заработали перекупщики на сером рынке видеоигр
Интервью
Игорь Плетнев, «Около»: «Наша цель на 2025 год – 50 регионов присутствия и 3000 магазинов»
Об особенностях формата малых магазинов, нюансах франшизы и планах развития.