Реклама на retail.ru

Декоративное изображение

Эфир:итоги 2024 и вызовы 2025

Трансляция конференции «Потребительский рынок России: итоги 2024 и вызовы 2025» подошла к концу.


Благодарим за поддержку мероприятия наших партнеров: фирма «1С» и компания Open Group.

Не пропустите интервью со спикерами и другие публикации по выступлениям экспертов конференции!

Андрей Бодров, «Магнит»: «Потребители хотят более качественную продукцию, но за справедливую цену»

Михаил Бурмистров, INFOLine: «Бизнес в онлайне убыточный, но по темпам роста и сервису мы обогнали США и Европу»

Игорь Плетнев, «Около»: «Наша цель на 2025 год — 50 регионов присутствия и 3000 магазинов»

Видеозапись конференции уже доступна на странице события. 

Всем зарегистрированным участникам будут предоставлены презентации спикеров.


Что ожидают люди от брендов: услуги и продукты, которые поднимают настроение и доставляют удовольствие; геймификацию для всех возрастов; яркую цветовую палитру в дизайне; необычные вкусы, форматы и упаковки.

СТМ сегодня — это активно и динамично развивающийся феномен, который вышел за рамки ценового предложения.

Популярность СТМ будет ставить перед ритейлерами серьезные стратегические вопросы, которые касаются бизнес-стратегий и организационных структур компаний.

«Если раньше в основе атрибутов СТМ был бренд сети, то сейчас происходит обратное движение: ритейлеры хотят капитализировать ценность СТМ в глазах потребителя, чтобы основной бренд получал больше бонусов от этого».

Согласно статистике Ozon, покупатели открывают карточки с видеообложками на 24% чаще, чем карточки с фото.

Одним из основных требований в дизайне упаковки продукта в 2025 году станет мультиформатность. Современные бренды должны быть заметно представлены на всех возможных платформах: это не только офлайн и онлайн полки, но и цифровой 3D-мир.

Мы в соцсетях

Декоративное изображение
4 989

Поделиться

В России обсудят законопроект о маркировке видеоигр

До конца 2023 года Минэкономразвития вынесет на обсуждение доработанный законопроект о маркировке видеоигр, пишет Forbes.

Anton27/shutterstock

Anton27/shutterstock

Согласно инициативе Минэкономразвития, обязательная маркировка видеоигр должна будет предупреждать покупателя, если в игре есть жестокие сцены и другие элементы, способные вызывать у пользователей страх или ужас. Кроме того, маркировка будет указывать на наличие в игре насилия, антиобщественных деяний, заболеваний, самоубийств, аварий, катастроф и их последствий, сцен сексуального характера, на изображения или описания употребления в игре алкоголя и наркотиков и внутриигровые покупки.

Также законопроект не допускает распространение игр, содержащих запрещенную в России информацию, например, способы совершения самоубийства или изготовления наркотиков и детскую порнографию.

Известно, что доработанный документ предполагает возможность проведения экспертизы видеоигры «по инициативе заинтересованных лиц». Заниматься проведением экспертизы будет Роскомнадзор (игры, распространяемые через интернет) или Роспотребнадзор (игры, которые можно купить в рознице).

Участники рынка отметили, что в нынешнем виде законопроект не защищает бизнес от злоупотреблений, поскольку любой член общества может потребовать блокировки любой игры. Чтобы избежать подобных ситуаций, эксперты предложили поручить принятие решения о необходимости первичной блокировки игры суду.

В России заработала Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр

4,5 млрд рублей заработали перекупщики на сером рынке видеоигр

Интервью

Декоративное изображение

Игорь Плетнев, «Около»: «Наша цель на 2025 год – 50 регионов присутствия и 3000 магазинов»

Об особенностях формата малых магазинов, нюансах франшизы и планах развития.

Декоративное изображение
Декоративное изображение
Retail.ru использует файлы cookie для хранения данных.
Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие на работу с этими файлами