Реклама на retail.ru

Декоративное изображение

Эфир:итоги 2024 и вызовы 2025

Трансляция конференции «Потребительский рынок России: итоги 2024 и вызовы 2025» подошла к концу.


Благодарим за поддержку мероприятия наших партнеров: фирма «1С» и компания Open Group.

Не пропустите интервью со спикерами и другие публикации по выступлениям экспертов конференции!

Андрей Бодров, «Магнит»: «Потребители хотят более качественную продукцию, но за справедливую цену»

Михаил Бурмистров, INFOLine: «Бизнес в онлайне убыточный, но по темпам роста и сервису мы обогнали США и Европу»

Игорь Плетнев, «Около»: «Наша цель на 2025 год — 50 регионов присутствия и 3000 магазинов»

Видеозапись конференции уже доступна на странице события. 

Всем зарегистрированным участникам будут предоставлены презентации спикеров.


Что ожидают люди от брендов: услуги и продукты, которые поднимают настроение и доставляют удовольствие; геймификацию для всех возрастов; яркую цветовую палитру в дизайне; необычные вкусы, форматы и упаковки.

СТМ сегодня — это активно и динамично развивающийся феномен, который вышел за рамки ценового предложения.

Популярность СТМ будет ставить перед ритейлерами серьезные стратегические вопросы, которые касаются бизнес-стратегий и организационных структур компаний.

«Если раньше в основе атрибутов СТМ был бренд сети, то сейчас происходит обратное движение: ритейлеры хотят капитализировать ценность СТМ в глазах потребителя, чтобы основной бренд получал больше бонусов от этого».

Согласно статистике Ozon, покупатели открывают карточки с видеообложками на 24% чаще, чем карточки с фото.

Одним из основных требований в дизайне упаковки продукта в 2025 году станет мультиформатность. Современные бренды должны быть заметно представлены на всех возможных платформах: это не только офлайн и онлайн полки, но и цифровой 3D-мир.

Мы в соцсетях

Декоративное изображение
11 542

Поделиться

В 4 раза снизился спрос на легальные видеоигры в РФ

В первом полугодии 2023 года продажи легально ввезенных в Россию видеоигр на физических носителях составили 133,9 тысяч штук, пишет РБК со ссылкой на данные Русской ассоциации дистрибьюторов. Это в четыре раза ниже, чем годом ранее.

DCStudio/Freepik

DCStudio/Freepik

В 2022 году продажи видеоигр в штуках составили 547,1 тысяч. Аналитики отметили, что падение продаж игр в денежном выражении оказалось менее существенным и составило 57% — с 2 млрд до 861 млн руб. За первое полугодие 2021 года выручка от продаж составляла 2,7 млрд рублей.

Кроме того, за год стоимость одной игры на физическом носителе выросла на 75%: с 3,7 тысяч до 6,4 тысяч рублей за штуку. По словам главы агентства TelecomDaily Дениса Кускова, именно ростом стоимости объясняется сильное снижение продаж игр «в коробках».

Спад продаж коснулся только официального ритейла, добавил президент Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи. По его словам, он обусловлен «стремительным увеличением количества черных продавцов на маркетплейсах», цены у которых ниже, чем в официальных магазинах.

В России обсудят законопроект о маркировке видеоигр

В России заработала Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр

Интервью

Декоративное изображение

Игорь Плетнев, «Около»: «Наша цель на 2025 год – 50 регионов присутствия и 3000 магазинов»

Об особенностях формата малых магазинов, нюансах франшизы и планах развития.

Декоративное изображение
Декоративное изображение
Retail.ru использует файлы cookie для хранения данных.
Продолжая использовать сайт, вы даёте согласие на работу с этими файлами