Реклама на retail.ru
Здесь может быть
Ваша реклама
Подпишитесь
на новости ритейла
Получайте новости
индустрии ритейла первым!
Здесь может быть Ваша реклама
ПодробнееПоделиться
«М.Видео-Эльдорадо»: на 97% выросли продажи игровых консолей в первом полугодии 2024 года
Группа «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж консолей на рынке России в первом полугодии 2024 года.
Anton27/Shutterstock/Fotodom
По предварительным данным за январь—июнь текущего года продажи консолей на рынке России выросли на 97% в денежном выражении и на 39% в количественном по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Всего россияне купили 704 тыс. игровых приставок на общую сумму 15,5 млрд рублей. Лидером продаж стала PlayStation. Так, например, продажи PlayStation 5 в денежном выражении составляют 73% от всего рынка игровых устройств (доля год к году выросла на 17%), и 31% в штучном выражении (доля год к году выросла на 16%).
При этом доля Xbox на рынке РФ в денежном выражении составляет 10%, в штучном — 5,7%. Что касается Nintendo, то доля в денежном выражении составила 5% от рынка, а в штучном выражении — 4,5%. Россияне также активно приобретают ретроконсоли — всего за I полугодие было продано 414 тыс. этих устройств.
«PlayStation традиционно доминирует на российском игровом рынке консолей. Основным драйвером продаж приставки стали увеличение доступности покупки игровой консоли, а также эксклюзивные и сессионные онлайн-игры, такие как EA FC. Что касается Xbox и Nintendo, то популярность этих платформ несколько снизилась по сравнению с прошлым годом», — прокомментировал руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» группы «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин.
«М.Видео-Эльдорадо»: продажи игровых аксессуаров растут наравне с игровыми консолями в I полугодии 2024 года
«М.Видео-Эльдорадо»: на 38% выросли продажи наушников в первом полугодии 2024 года
Интервью
![Декоративное изображение](https://www.retail.ru/upload/iblock/dfd/yo5ofz56gtsamime3fae8ujwemj9nkr9/anonsMvideo1_2986_1.jpg)
О новой стратегии найма и обучения персонала, геймификации, наставничестве и роли промоутеров в магазине.